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https://w.atwiki.jp/gbspec/pages/31.html
ゲームボーイはアドレスバスが 16 bit 幅で、 ROM と RAM のアドレス空間が限られるため、 多くのゲームでメモリバンクコントローラ (MBC) が使用されています。 メモリバンクコントローラを使用することで、バンク切り替え操作によってアドレス空間を拡張することができます。 MBC チップはゲームボーイ本体ではなく、カートリッジ内に配置されています。 MBC チップには、次のような種類があります。 MBC なし (32 KB ROM のみ) MBC1 (最大 2 MB ROM と、オプションで 32 KB RAM) MBC2 (最大 256 KB ROM と 512 x 4 ビットの RAM) MBC3 (最大 2 MB ROM と、オプションで 32 KB RAM と、タイマー) MBC5 HuC1 (赤外線コントローラ付き MBC) Rumble カートリッジ ROM 内の 0147h の場所に、 1 バイトで MBC の種類が書かれています。 MBC なし (32 KB ROM のみ) 32 KB を超えない、小さい容量のゲームでは MBC チップと ROM のバンク切り替えが使われていません。 ROM 領域は 0000-7FFFh の範囲に、そのままマッピングされます。 オプションで A000-BFFF の範囲に、 8 KB までの容量の RAM を接続することができます。 MBC1 (最大 2 MB ROM と、オプションで 32 KB RAM) MBC1 MBC2 (最大 256 KB ROM と 512 x 4 ビットの RAM) MBC2 MBC3 (最大 2 MB ROM と、オプションで 32 KB RAM と、タイマー) MBC3 HuC1 (赤外線コントローラ付き MBC) HuC1 MBC のタイミングの問題 ゲームボーイカラーで倍速モードを使う時 MBC5 は、ゲームボーイカラーの倍速モードに対応するように設計されています。 古い MBC (MBC1 から 3) では、倍速モードで十分なスピードが出ないという噂もありまが、 コードとデータが両方とも内部 RAM 領域に配置されている場合は、倍速モードを使用することができます。
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まあ、普通の共通処理は、Applicationコントローラに書くよ、と。 フィルタの「フィルタを使った、フォーム認証」とかは、普通はココに書くよね。 まずは、ログイン機能を実装 アプリ内共通のApplicationコントローラ(controllers/application_controller.rb)で、こんな感じにcheck_loginedを書いてみる class ApplicationController ActionController Base protect_from_forgery before_filter check_logined private def check_logined …中略… end end まあ、check_loginedは、フィルタのやつね! ログインコントローラ側(controllers/login_controller.rb)は、フィルタのをそのまま使うけど、ちょっと追加 skip_before_filter check_logined これを書かないと、ログイン画面表示時に、再度check_loginedが動く無限ループに陥るので、要注意! あとは、フィルタで設定した、[controllers/ctrl_controller.rb]の[before_filter]を削除すれば、OK 共通の例外処理は、rescue_fromで! Applicationコントローラに、こんな感じに追加して、 rescue_from ActiveRecord RecordNotFound, with = id_invalid private def id_invalid render shared/record_not_found , status = 404 end Viewファイル(views/shared/record_not_found.html.erb)をこんな風に作って、 p URL[ %= request.fullpath % ]は存在しません /p 存在しないIDの「http //localhost 3000/books/100」にアクセスすると、以下の表示になる、と。 URL[/books/100]は存在しません はー、本番(production)だと、HTTPステータス毎にエラーページ(public/404.html等)が振り分けられるから、単にエラーページの修正だけならこっちでOK! とはいえ、ここはerbじゃないし、完全固定のHTMLかー。ほんとの最終的な例外だけだな、こりゃ。 CSRF対策は、protect_from_forgeryで! へー、Railsだと、CSRF(Cross site request forgeries/クロスサイトリクエストフォージェリ)の対策も簡単なんだねー あ、既に「レイアウトと部分テンプレート」のとこで、設定されてるのか!まあ、そりゃそうかw で、やってるのは、ここね! コントローラ(controllers/application_controller.rb)は、こんな感じで[protect_from_forgery]を定義してあるだけね class ApplicationController ActionController Base protect_from_forgery んでもって、View(views/layouts/application.html.erb)側では、こんな感じで[csrf_meta_tags]タグを書いてあるから、 !DOCTYPE html html head title Railbook /title %= stylesheet_link_tag "application" % %= javascript_include_tag "application" % %= csrf_meta_tags % /head body %= yield % /body /html こんなHTMLが出力されるんだねー。 html head …中略… script src="/assets/application.js?body=1" type="text/javascript" /script meta content="authenticity_token" name="csrf-param" / meta content="ここにはトークンの文字列ねー" name="csrf-token" / /head body …中略… form accept-charset="UTF-8" action="/login/auth" method="post" div style="margin 0;padding 0;display inline" input name="utf8" type="hidden" value=" #x2713;" / input name="authenticity_token" type="hidden" value="ここにはトークンの文字列ねー" / /div …中略… /form /body /html head内のcsrf-paramとcsrf-tokenと、form内のdiv内のauthenticity_tokenで、トークンと Railsでは、上記のcsrf-tokenとauthenticity_tokenが同じじゃない場合に例外を出す仕組みで対策してるんだねー。 ということで、開発者の鉄の掟は、以下の通りじゃ。ゆめゆめ忘れることの無きよう… GETでのリンクでの更新系を行わないこと! 更新系のリクエストは、ビューヘルパー(form_for/form_tag、link_toとか)を使うこと! 共通のレイアウトを自分で作る場合は、必ずcsrf_meta_tagsを書くこと! -
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バイオハザード4 カプコン ジャンル サバイバルホラー 発売日 2005年1月27日(GC) / 2005年12月1日(PS2) 価格 8190円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ35より 830 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 21 45 41 ID S5KwJpRD 1年ぶりにGCバイオ4を遊んでやっぱりはまった。 面白いものはいつ遊んでも面白いな。 敵に気づかれない遠距離から狙撃したり、 首を折ったり、村人の輪の中にロケットランチャー撃ち込んだり アシュリーのパンツにハァハァしたり。 831 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 21 56 04 ID Qp9szzsf そう言えば評判を聞きつつもバイオ4に手を出してないな。 一作もやった事がないんだが大丈夫?話よりもアクションにのめり込める? 誰か背中を押してくれ!(主にアシュリーのパンツとやらで) 844 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 22 14 20 ID Nk9z+okf 831 おそらくGC史上最強のアクションなんで買って見れ。 完璧に構築された世界観でのめりこむこと間違いなし。お目当てのアシュリーのおパンツもスコープ越しに(*´д`*)ハァハァハァアハァ クリア後のおまけもテラオモシロス。踊り狂うチェーンソーさんに切り刻まれたあの頃・・(遠い目 …まあ買って損はしないと思うよ。 847 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 22 20 06 ID xBvHBP4H ちなみにアシュリーのパンツをライフルスコープでじっくり覗いてると ばれて怒られたりしゃがんでパンツ隠されたりします。 アシュリー高いところに上らせておいて下で隠されるか隠されないか ギリギリの所で覗きまくる痴漢魔レオンが量産されるゲームでした>バイオ4 848 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 22 30 39 ID qHEezoRN まあ教主様のたくましいアレがローブから覗いているのを見たときは どうしてくれようかと思いましたよ>バイオ4 849 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 22 37 12 ID xBvHBP4H リトライが容易かつ復帰が早いから何度殺されてもやり直す気になるんだよなあ。バイオ4 GC版しかやってないけど、あの操作系や復帰の早さはマジで快適。 ファミコンの頃の「死んで学べ」的なアクションゲームを現代風に リスペクトして作られた感じで死ぬことが苦痛じゃないようしてるのは 偉い。 851 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 22 54 36 ID /7E7Bcyc バイオ4は狙って打つのが最高に面白かった。 狙って撃つ!狙って撃つ!ああたのしい! ↑この文章だけみるとかなりヤバイ人だなww 868 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 23 23 15 ID 0Cq/ixBV バイオ4は通しクリアを何周した後でも要所々々にセーブしていた ところからお気に入りプレイをするのが楽しい。 個人的にはCha1-2でのやたら好戦的な村人相手の津山三(略プレイだな。 910 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 02 36 23 ID GIDxkxi0 あー、上の方見てたらバイオ4欲しくなってきた。 GCのバイオ1はラジコン操作が合わなくて、一回クリアして投げちゃったけど、 アクションが面白いんだったら大丈夫だろうか。 ビビリ屋だからセーブ回数制限がキツかったりするんだよね… エタダクはこまめにセーブも回復も出来たからクリア出来たんだけど。 誰か背中を押してくれ… 911 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 02 38 45 ID wpy16l4B 910 バイオ4は主観視点的視点だからラジコン操作もやりやすい。 さらにセーブは無制限。 912 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 02 39 04 ID uzw3zBYA 910 セーブは無限、コンティニューもその部屋復活で無限。 操作は今までと一緒だけど主人公の後方にカメラがくっついてるから 普通のアクションみたいにスイスイ動く。 エタダクできたならさくさくとクリアまで行けるはず。 914 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 02 46 24 ID GIDxkxi0 911-912 ありがとう! これで漸く買う決心が付いたよ。 セーブ無限とはありがたい。
https://w.atwiki.jp/wicky/pages/116.html
投稿のコントローラを再生成する cd "c \Program Files\xampp\htdocs" ~中略~ Please select a class to Bake (M/V/C) C ←コントローラを作成 ----------------------------------------------------------------- Controller Bake ----------------------------------------------------------------- Possible Controller based on your current database 1. Categories 2. Comments 3. Posts Enter a number from the list above, or type in the name of another controller. 3 ←投稿「3」を指定。 ~中略~ Would you like to include some basic class methods (index(), add(), view(), edit())?(y/n) [n] y ←標準機能を作成 Creating file C \Program Files\xampp\htdocs\blog\controllers\posts_controller.php File exists, overwrite? C \Program Files\xampp\htdocs\blog\controllers\posts_controller.php(y/n/q) y ←上書き保存する。 WriteC \Program Files\xampp\htdocs\blog\controllers\posts_controller.php ~以下略~
https://w.atwiki.jp/ps2-life/pages/12.html
PS2のソフトでもCD-R規格とDVD-ROM規格で、違うものがあります。 買ったゲームのパッケージにdiscと記載されているものはCD-R DVD-ROMとかいてあるものはDVD-ROMでのバックアップとなります これはバックアップをする上で、どちらでバックアップを取ったらいいか 判別ができる重要なようになりますので絶対に覚えておいてください。
https://w.atwiki.jp/controller/pages/31.html
主なメーカー アーケードスティック関連 PC向けコントローラ 参考になるサイト 主なメーカー UGAME HORI ロジクール ゲームテック サイバーガジェット フジワーク MSY デイテルジャパン アーケードスティック関連 家庭用 アーケードスティックスレ→2ch検索で検索 家庭用アーケードスティックスレまとめWiki 2ch 家庭用アーケードスティックスレ 新まとめページ PC向けコントローラ USBゲームパッドを語るスレ→2ch検索で検索 家庭用ゲーム機パッドUSB変換器→2ch検索で検索 参考になるサイト gamecable 第三科学研究所 「使って試してみました! ゲームグッズ研究所」バックナンバー arcadeita gamedevices ゲームコントローラ変換器Wiki PS3で使える周辺機器まとめページ fragnstein @ ウィキ eagleeye @ ウィキ まとめサイトのまとめ保管庫 名前 コメント
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ホリファイティングコマンダー3 ファイティングコマンダー3 PRO タクティカルアサルトコマンダー3 FPSコントローラー 3 for PlayStation 3 FPSパッド3 ストライクギア ファンタジスタ ゲームテックPS3用アシストパッド3 シリコンカバー3 + SPLITFISHFragFX Ver.2 DUAL SFX FRAG PRO DUAL SFX EVOLUTION PRO FragFX Shark ロジクールChill Stream banncoFRAGnStein MSYFIGHTPAD for PlayStation3 エクサーNEOGEO PAD USB Eagle3HKS RACING CONTROLLER アスクAir Keyboard Conqueror AK08 White PS3 Mad CatzMLG Pro Circuit Controller for PS3 F.P.S. Pro Wireless GamePad デイテルアナログスティックカバープラス ホリ ファイティングコマンダー3 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 ○ ○ ○ × × × 有線式前面6ボタンコントローラ アナログ入力・振動機能・モーションセンサー機能は無し。 ボタンは非常に押しやすく、十字キーも使い易い。 6ボタンR1、R2がそれぞれ2個ある、変則型。 右側に追加されたボタンは、R1・R2の機能のみとなっている。 前面R1、R2ボタンと、上面R1、R2ボタンを別ボタンとして使うことはできない。 連射3段階の連射機能とホールド機能あり。 十字ボタンにも連射割当可能。 スタートボタンも連射可能だが、ホールドのみ。 PC接続十字ボタンはハットスイッチになっているので、PCゲームで使用する場合は、JoyToKey等のソフトで矢印キーに割り当てるといいかも。 パソコンのUSBに接続すると、特別なドライバなしで、そのまま使える。なぜか13ボタンのアナログパッドとして認識される。 10ボタンと認識されるとの話も? インプレスのレビュー→■ ファイティングコマンダー3 PRO 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 ○ ○ ○ × × × 新型ファイティングコマンダー。 十字キーホリパッド3 PROと同等の、十字キー調整機能を搭載。 斜め認識の調整、十字キーの角度調整、ともに使いやすい感じ。 斜め調整はL固定でも、弾幕縦と横、あと非弾幕の縦と横で意図しない斜め入力はなかった。 格闘系でも問題なし。 PC向けの機能として、十字をD-Pad(ハットスイッチ・POV)・RS・LSのそれぞれ3通りに切り替えられる。PCの標準HIDでJtoK等のプログラムを使用しないでも、ほぼ全てのデジタルパッド対応ゲームが動作させられる。 グリップ非対称のグリップは、左側ががっちりホールド出来て良い感じ。 右側も、親指との根元に干渉せずよい。 LR待望のLR入れ替え機能を搭載。 コントローラ上面に付いているL1、2とR1、2を入れ替える。右側上面ボタンがL1、2ボタンになるイメージ。 前面のボタンは固定でR1、2。なので、前面ボタンをL1、2にすることはできない。 ファイティングコマンダー3の不満点が改善され、概ね好評。 インプレスによるレビュー→■ Ver.4.00においてPS3でPS2ソフトを遊ぶ時に使用できない。 タクティカルアサルトコマンダー3 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 ? ? ? × × × ホリ製、マウス型コントローラ キーボードを模した左手用コントローラと、6ボタンマウスのセット キーボードとマウスは、ボタン割り当ての変更が可能 マウスは、3段階の感度変更機能付き クイックボタンにより、感度を一時的に上げて瞬時の振り向きなどが行える インプレスによるレビュー→■ FPSコントローラー 3 for PlayStation 3 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 × × × × ◯ × FPS向けコントローラ。 アナログスティック十字キーと左アナログの位置と、右ボタンと右アナログの位置が入れ替わっている。 スティックの高さを3段階で選択出来る。 右スティック感度の調整は10段階。 ホリパッド3 PROに比べると大分柔らかい。 一番高いスティックは、笑えるぐらい長い。 右スティックの感度が高すぎるため、ほんのちょっとの操作で反応してしまう。感度調整機能で一番低くしても、まともに使えない。 ボタン類見た目の通りボタン類が中央よりのためがすごく押し難い、慣れでどうにかなるレベル? ターゲットボタンでアナログスティックの感度を一時的に下げることが可能。ターゲットボタンは若干押しにくい。 LRボタン各LRボタンの間に、L1B、R1Bボタンを追加。 各LRボタンにSELECT、STARTボタン以外を割り当て可能。LRボタンが内側過ぎる、手の小さい人は届かないんじゃないかってくらい遠い。 LR1とファンクションボタンが横トリガーのため、外側から押さないといけない。 各ボタン間で段差がありすぎて、スライドして押しにくい。 グリップ感グリップよくするために丸みと大型化したのが完全に裏目に出てる。 ホールド感は悪い。 評価は概ね悪く、人にはお勧めできないレベル。 インプレスによるレビュー→■ FPSパッド3 ストライクギア 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 × × × × ◯ × 以前発売された産業廃棄物FPSコンの後継機。 形前に比べると随分持ちやすくなった。 グリップ部分が細くて薄いので手が大きい人は窮屈かも。 スティック左アナログと十字キーが入れ替わった、箱○スタイル。 前とは比較するのも失礼なほどよくなってる。 ただ本体の高さがあるからか謳い文句ほど低さの恩恵は感じない。 スティックの戻りの強さは、箱コンよりは軽くDS3よりは明らかに強い。 スティックの遊びが純正より少し大きい?気になる人も。 ボタン類硬さはDS3と同じくらい。 調整ダイヤルスティック感度の調整が可能。 前は飾りだったけど今回は少なくとも5未満にすれば遊びが発生する、といった程度に機能してるぽい ターゲットボタン押している間だけスティック感度を一時的に下げることが出来る。 面白い機能なのは健在。中途半端に押しにくい位置と大きさなのも健在。 方向キー相変わらず小さいんだけど何故か意図しないほうに入ってしまう事がなかった。 LR、トリガー追加されたFR、FLボタンも含めて、任意のボタンを割り当てることが可能(L1に◯ボタン等) 他のボタンと大差ない押し込み幅しかないので押し込み量が重要なゲームには向いてない。 本来トリガーだったLR2などもボタンになっているため、強めに押さないと反応が鈍い。 レビュー4gameによるレビュー→■ インプレスによるレビュー■ 総評耐久力はまだなんとも言えないけど今のところ値段相応の出来なんじゃないかなあ ボタン配置や割り当て機能についてはまだ不満はあるけど、以前の反省をきっちり生かして作ってるという印象 ファンタジスタ 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 × × × × × × サッカーゲーム専用コントローラ。 アナログスティックストロークを短くしてレスポンスを向上。 アナログスティック表面にサッカーボール状のすべり止めを追加。しかし、ちょっと使っただけでボロボロに。耐久性は難あり。 スティック周りに64コントローラのような八角形ガイドを追加。 背面にもアナログスティックを追加。十字キーなどを使いながらもスティック操作が可能。 背面ファンクションボタン◯、△、□、×、L123、R123を設定可能。 ボタンの同時押しも可能。 LRボタンスイッチ式のため、連打などがしやすい。 レビュー4gameによるレビュー→■ ゲームテック PS3用アシストパッド3 連射 ホールド スロー × × × PS3のコントローラにセットするアダプター キノコカバーはシリコンの被せるやつ。滑り止めの溝付 方向キーパッドはPSP用とかでよく見る物。替え用シール4回分。 ちなみに黒と白があるけど白系のコントローラで色を合わせようとしても他のボタンはグレーなワケだしどっちにしろ浮くと思います。 安定感は抜群なもののなんかしっくりこない。360コンと比べてバネが弱いからか幅広な分、指の腹全体で押すからだろうか? 操作は断然しやすくなった。 L2、R2L2R2はトリガーの上と下にツメではめ込むタイプ。 押し込んだときに装着していない時と比べ1mm程の隙間が出来る。 LRにつける奴ちょっと反りが大きい。指を添えた時に邪魔に感じる。 コントローラを置いた時に、LR2が誤動作しない形状なのは便利。 箱○コンとのトリガー比較→■ レビュー→■ シリコンカバー3 + 純正コントローラをキズや汚れから守る、シリコンプロテクトカバーです。 手ざわり良く、ホコリのつきにくいラバーコーティング加工を施したシリコン素材を使用背面に施されたスベリ止め加工でグリップ力も大幅アップ。 方向キー、各ボタン(SELECT、STRAT、PSボタンを除く)部分は露出している為、装着時の操作性も損なう事が無い。 カバーと一体型のUSBポートキャップがUSB端子もしっかり保護してくれるのでホコリが入る心配もなくなります。 同社製品のアシストパッド3との併用を想定した設計なので既にアシストパッド3を使用している方でも安心して使えます。 PSボタンはカバーの影響で厚みが出て押しやすくなりますが、SELECT STRATボタンはカバーとの間に1mm程隙間が出来る為、未装着時より若干押し難くなる。 SPLITFISH FragFX Ver.2 連射 ホールド スロー 6軸 振動 ○ ? ? ○ ? コントローラの代わりに、マウスでゲームが遊べるようになる変わり者アイテム。 Wiiのヌンチャクもどきと専用マウスのセット マウスのコードとか邪魔でエイムはスティックの方がまし 連射機能もあるんだけど手動のほうが絶対速い Fragボタン(マウスの一時的な低速モード)が機能していないとの報告も。不良?fragボタンはファームアップで改善したのを確認済 -- うほ (2009-05-07 22 04 16) 余りいい評判は聞かない。人柱アイテム。 なぜか突然マウス側の電源が入らなくなる不具合を確認 -- 名無しさん (2009-06-08 14 19 43) DUAL SFX FRAG PRO 連射 ホールド スロー 6軸 振動 電池 ○ ? ? ○ × 単四 6個 FragFX Ver.2のワイヤレス版。 マウスは2000dpiの光学式マウス(一昔前の赤い光で検知するタイプ)。 マウスはかなり安っぽい。悪い意味でゲームコントローラーって感じ。一転スティックの方はかなりいい感じ。 マウスはかなりでかい。ロジのG5より一回り大きい感じ。よほど手が大きい人でないと持ちにくい 09.11.30のFW更新でかなり挙動がよくなった。以前のものではまるでゲームにならないので必ず更新しよう とはいえ、11.30FWではまだSteinの足元にも及ばないレベルの挙動。今後のFW更新に期待。 インプレスの記事→■ 動画類 DUAL SFX EVOLUTION PRO 連射 ホールド スロー 6軸 振動 電池 ○ ? ? ○ × 単四 6個 純正を真ん中から二つに割ったような、キワモノ 簡単に言うと、ワイヤレスセパレートコントローラ 手に馴染むので、コントローラ自体は使いやすい 簡易マクロ搭載マクロ機能は自由度が低い アナログスティックスティックは若干癖が強い? 慣れるまで、アナステによるAIMがやりづらいかも FragFX Shark 連射 ホールド スロー 6軸 振動 電池 ? ? ? ? × 単3 2個 FragFシリーズの新作。 マウスとヌンチャク部がワイヤレス化 操作感が大幅に改善。 ロジクール Chill Stream 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 × × × × × × 有線式 送風機能付き。 PSボタンと6軸システム非搭載なので注意。 bannco FRAGnStein 連射 ホールド スロー 6軸 振動 周波数帯 電池 ○ ? ? ○ ? 2.4GHz 単三 2本 有志によるStein専用まとめwiki→■ プログラム機能やファームアップデートなども対応。 レーザー式マウス。 ヌンチャクもマウスも小型で日本人の手にも合う大きさに設計されているが、FragPROよりも重く感じる。 FragFXより質感やボタンの出来がよく、マウスの持ち上げや親指の引っ掛け等持ちやすい。 解像度切り替えがFn+ホイールで出来るなど、使いやすい。 エイムに関しては、PC環境ほどではないがFragFX・PROよりは遥かに良い。 慣れればコントローラより使いやすい。PCFPSユーザーは多少のクセはあるが難なくゲームプレイすることが出来るだろう L2が効きにくい。使ってるうちに若干良くなってきた。 ホイールクリック時にホイールが回転したり、エイム時に右クリが誤爆したりしやすい。 PCで認識できない時は→■ 初期不良報告が多少ある模様。スティック側を認識してくれない初期不良。 初期不良か不明だが、レーザー出力が弱すぎて普通のマウスパッドや机の上じゃ反応しないとの報告も マウスパッドによってはマウスの反応が悪い場合がある。調子が悪い時はパッド交換もホムセンで売っているカッティングシートなども向いている。 FW更新で挙動の正確差がどんどん増していくため、新しいFWが出たら基本的には更新する方向で良い。 ヌンチャクコンのスティックが強烈なゴム臭を放っている。 持つ所の掌が当たる位置に重し板が3枚入っている。最下部のソールと上部FragStein表記があるシールを剥がすとねじ穴があるので重さが気になる人は外して見ると良い 初期ソールには凹凸があり上手く操作を拾ってくれない個体が多いため、自分でソールを貼りかえると良い。600円ほどで売っている。0.45mmサイズのもので十分Amazonリンク FW2.3でPCにかなり近い動作をするようになった レビューGameSparkの紹介記事→■ アキバウォッチの記事→■ PSP GadgetZさんのレビュー→■ よくわからん、海外サイトのレビュー(英語)→■ スレで購入した人の詳細なレビュー、お勧め→■ 4亀のレビュー→■ 動画レビュー MSY FIGHTPAD for PlayStation3 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 電池 ○ ? ? × × × 単三 PS3向け前面6ボタンコントローラ。 10/秒、18/秒の連射機能 アナステなしの格闘向け。 スイッチを切り替えて、十字キーを左右アナステなどに割り当て変更可能。 L3R3は非搭載 ボタンの使用感ボタン類が近く、誤爆が多く感じる。 □と×が近すぎて、同時押しになってしまう事がある。 スタートとセレクトを押すときに間違ってPSボタンを押してしまう。 インプレスのレビュー→■ エクサー NEOGEO PAD USB 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 × × × × × × NEOGEO PAD2のUSB版 通常の6ボタン配置から、NEOGEO形式のボタン配置に変更可能 アナログなどはないので、完全に格闘専用 Eagle3 HKS RACING CONTROLLER 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 ? ? ? ? ? ? 完全にレーシング仕様のキワモノコントローラマクロ機能付き ステアリング替わりのアナステに、右側にアクセル/ブレーキボタンアクセル/ブレーキ共に振動有り アクセル/ブレーキの開度はは5%から7~80%の間で反応するので、フルストロークでの操作が出来ない 背面に切り替えスイッチNFSとGT5対応? 真ん中にデジタコ付きでちゃんと動作するらしいただ、操作中に観る余裕はないので意味は薄い インプレスによるレビュー→■ アスク Air Keyboard Conqueror AK08 White PS3 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 電池 ? ? ? ? ? ? 内蔵リチウムイオン コントローラにキーボードとジャイロマウス機能を搭載。 PC向けの同等品は地雷。十字キーと4ボタンがゴム製で戻りがむちゃくちゃ悪い。 ジャイロマウスOFFで使ってても、スリープから解除されると強制的にONになっててうざい スリープまでの時間も1分から変えられない。 Mad Catz MLG Pro Circuit Controller for PS3 連射 ホールド スロー 6軸 ◯ ? ? ? 十字キーやスティックの配置を入れ替え可能なコントローラ。PS3、360タイプの十字キー&スティックを選択可能。 前面カバーやグリップも、光沢タイプとつや消しタイプで選択可能。 LRは360と同じトリガータイプを採用。 35gと70gで選択可能なウェイトも同梱。 十字キーPS3型は感触はDS3よりも硬い。360型の方がまだDS3に似ている。 斜め誤爆に関しては、360型の方が少ない感じ。 セレクトスタート配置が独特なため慣れが必要。 個々の部品はBOコンのマイナーチェンジレベルで大差なし。 配置変換に、パーツ選択、ウェイト変更などはたしかに便利だけれども、価格に見合うかというと微妙。 F.P.S. Pro Wireless GamePad 連射 ホールド スロー 6軸 振動 周波数帯 電池 × × × × ? 2.4Ghz 内蔵バッテリー FPS向けを謳ったコントローラ PS3用は内蔵バッテリー式の無線だが、360版は有線式 背面にキーマッピング可能なボタンを搭載。ボタン1には◯、×、L3を、ボタン2には△、□、R3を割り当て可能。 LRLR2はトリガータイプ。 押し心地は良い。 十字キー致命的なレベル。 グリップ感やホールド感はかなり良い。 インプレスによるレビュー→■ デイテル アナログスティックカバープラス 連射 ホールド スロー × × × PS3のコントローラにセットするアダプター。アシストパッドと同じ種類の商品。 キノコカバーはシリコンの被せるやつが2種類付属する。滑り止めタイプと凹型タイプ 最大の特徴は凹型キコノカバー。スティックの触り心地が激変する。良いか悪いかは好みだが。 L2、R2L2R2は下側が輪っか状に繋がっていて上側のツメをはめ込むタイプ。 押し込んだときに装着していない時と同じだけ押し込める(隙間が出来ない)。 L2R2の角度がかなり浅く、トリガーが遠くなった感じが強い。 コントローラを置いた時に、L2R2の底面がぴったり床に当たる角度になっているため安定感は抜群。 ・振動あり・アクセル/ブレーキ共に -- 徳大寺400R (2011-01-29 11 41 10) ・アクセル/ブレーキのセンサー反応は共に稼動部の5%~7、80%あたりで反応するのみなのでフルストロークでの操作は不可能。 -- あまぞんIKE (2011-01-29 11 45 19) ・マクロ登録が可能 -- あまぞんIKE (2011-01-29 11 49 40) コントローラ中央部LEDでアクセルのみ開度を表示する。が、実際ゲーム画面を見ながら同時にコントローラのLEDを見ることなど非常に困難なこと。GT5であればゲーム画面上でアクセル開度を確認できる。 -- あまぞんIKE (2011-01-29 11 54 36) L2/R2はアナログ操作が可能。 -- あまぞんIKE (2011-01-29 11 58 11) 名前 コメント
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トップ キャプボカテゴリ概要 各キャプチャーボードの詳しい使い方 GC550 / 2020年05月26日 (火) 19時40分37秒 キャプチャーボードの基本的な知識については、キャプチャーボードをご覧ください。 キャプチャーボードの選び方については、キャプチャーボードの選び方をご覧ください。 ついにここまで来た!高画質・高機能の最上位モデル、GC550の使い方 GC550は、USB 3.0接続のキャプチャーデバイスです。きわめて多機能なモデルとなっています。 ▲ AverMediaのキャプチャーデバイスのなかで、最上位機種という位置づけのGC550(リンク先 Amazon) 1080p/60fpsに完全対応 フルHD画質の1080p/60fpsに完全対応しています。そのためゲームを最高画質でキャプチャーできます。 リプレイのように数時間まえの映像を見返せる ゲームをプレイ中に過去の映像を見返すことができます(ライブ編集機能)。数秒まえ、数分まえの映像はもちろん、数時間から数十時間まえの映像さえ、ワンクリックで遡って見ることができます。しかも、カット編集や動画の保存もその場で可能なので、使いやすさは他の追随を許しません。 大画面TVにゲーム画面を出力してプレイできる TVにゲーム機の映像・音声を出力してゲームをプレイできる機能を搭載しています(パススルー出力機能)。TVに映したゲーム画面を見ながら録画やライブ配信をすれば、ふだんと同じ状態で快適にゲームをプレイできるでしょう。 PS3専用ケーブル付属 PS3とGC550を接続するためのケーブルが付属されています。PS3用のケーブルを別途購入する必要はありません。 カバー画像を自由にデザイン GC550のカバー画像をオリジナルのデザインにカスタマイズすることができます。専用のソフトでデザインを決め、紙にプリントアウトしたものを本製品にセットするだけです。 目次 動作環境・製品仕様 接続可能なゲーム機の例 付属品 後継モデル、GC550 PLUSとの違い(重要)4K解像度のパススルー出力に対応 対応ゲーム機に注意 動画編集ソフト「PowerDirector 15 for AVerMedia」が付属 使い方について ソフトをインストールする ゲーム機とGC550を接続するPS4、Switch、Wii Uなどの場合 PS3の場合(無印のみ) PS2の場合(無印のみ) Wii、PSPの場合(無印のみ) iOSデバイスの場合 ゲーム画面を映す、録画する、動画に声を入れる ライブ編集機能の使い方 パススルー出力機能の使い方パススルー出力機能とは GC550の遅延 ライブ配信のやり方 こんなときはRECentralにゲーム画面が映らない PCの動作が重く、映像がカクカク動く 製品が認識されない 製品が不安定だ 筆者がGC550を使用した感想よい点 悪い点 こんな人にお薦め 関連ページ 動作環境・製品仕様 GC550 接続方式 USB 3.0 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子・コンポーネント端子 対応OS Windows 10/8.1/7(32/64bit) 備考 ソフトはダウンロード 注意したいのですが、GC550はPCとUSB 3.0で接続します。USB 2.0では動作しません。まずはPCにUSB 3.0端子が搭載されていることを確認しましょう。 ▲USB 3.0は青い端子なので、PCを見ればUSB 3.0対応かどうか、すぐにわかります。 また、GC550を安定して正常に動作させるためには、USB 3.0ホストコントローラーのメーカーも重要です。公式サイトではIntel製が推奨されており、そのほかRenesas(ルネサス)製などに対応しています(詳細)。そこで、PCのUSB 3.0ホストコントローラーについてデバイスマネージャーで確認しておいてください(*1)。 ▲デバイスマネージャーでの表示例 ▲画面の上へ 接続可能なゲーム機の例 GC550には、HDMI端子およびコンポーネント端子が搭載されています。そのため多くのゲーム機に対応しています。 HDMI端子による接続 コンポーネント端子による接続 備考 PS4 ○ × PS4側の設定でHDCPをOFFにしておく PS3 × ○ ・GC550付属のコンポーネントケーブルで接続可能・HDMI接続したい場合は、HDMI分配器を使う(後述) PS2 × ○ GC550付属のコンポーネントケーブルで接続可能 Switch ○ × HDMI接続で問題なし Switch Lite × × Wii U ○ ○ HDMI接続で問題なし Wii × ○ Xbox One ○ × HDMI接続で問題なし Xbox 360 ○ ○ HDMI接続で問題なし PSP-3000/2000 × ○ PS Vita TV × × HDMI分配器を使うしかない iOSデバイス ○ × 問題なし ▲画面の上へ 付属品 GC550には以下のものが付属されています。 説明 備考 1.本体 2.HDMIケーブル 3.PS3専用ケーブル PS3を接続するさいに使用するコンポーネントケーブル PS2にも対応 4.コンポーネント変換ケーブル WiiやPSPなどを接続するさいに使用するコンポーネント端子 5.USB 3.0ケーブル GC550とPCを接続するためのUSBケーブル 6.オーディオケーブル 3.5mmステレオミニプラグ。基本的に使わない 7.XSplitプレミアムライセンス XSplit(ライブ配信用のアプリ)を3か月無料で使用可能 8.クイックガイド 簡単な取扱説明書 PS3専用ケーブルは、PS3とGC550を接続するさいに使用するコンポーネントケーブルです。コンポーネント端子で接続するため、この付属ケーブルを使うことでPS3のゲーム画面を表示・録画できるようになります。PS2でも使用可能です。 CD-ROMは付属されていません。公式サイトでソフトウェアをダウンロードするかたちになります(後述)。 ▲画面の上へ 後継モデル、GC550 PLUSとの違い(重要) 2018年6月8日、 GC550 PLUS(リンク先 Amazon)が発売されました。 ▲4Kパススルー出力対応の GC550 PLUS(リンク先 Amazon) 4K解像度のパススルー出力に対応 たとえば、PS4 Proを持っている場合、PLUSではTVに4K解像度のゲーム画面を映しつつ、PCで1080p/60fps録画ができます。 4K解像度での録画には対応していません。 対応ゲーム機に注意 無印と異なり、コンポーネント端子が削除されました。そのため、PS2やWiiをGC550 PLUSと接続することはできなくなりました。 動画編集ソフト「PowerDirector 15 for AVerMedia」が付属 PowerDirectorは、有名な動画編集ソフトです。完全版ではありませんが、少なくとも実況動画の編集で困ることは通常ないでしょう。 PowerDirectorの詳しい使い方(新サイト) 使い方について PLUSの使い方は、基本的に無印と共通しています。したがって、GC550 PLUSを購入した場合も、このページの解説が参考になるはずです。 注意すべき点としては、上述したとおり接続できるゲーム機です。PS2やWiiは、PLUSと接続できません。 ▲画面の上へ ソフトをインストールする 付属のUSB 3.0ケーブルを使ってGC550とPCを接続する。 公式サイトにアクセスする。 ドライバー、およびRECentralをダウンロードする。 ダウンロードしたEXEファイルをダブルクリックする。 画面を順に進めていく。 インストールが完了する。 よくわからない場合は、新サイトのほうに最新情報を掲載しているので参考にしてください。 【ガイド】GC550、GC550 PLUSの使い方・設定方法(新サイト) ▲画面の上へ ゲーム機とGC550を接続する PS4、Switch、Wii Uなどの場合 PS4、Switch、Wii U、Xbox One、Xbox 360の場合は、HDMIケーブルでGC550と接続します。GC550に搭載されているHDMI端子の「IN」という部分にゲーム機を接続します。「OUT」とまちがえないようにしてください。 PS3の場合(無印のみ) PS3の場合は、GC550に付属されているPS3専用ケーブルで接続すればよいでしょう。このケーブルを使って、GC550の「COMPONENT IN」の部分にゲーム機を接続してください。HDMIで接続するよりも画質は落ちますが、簡単です。 PS3をHDMI接続する場合は、HDCP対策が必要です。たとえば、「 KanaaN HDMIスプリッター 1入力2出力 4k対応 Y-アダプタ 2160p Full UHD/ HD 1.4b 2-fach / 2-port」(リンク先 Amazon)を用意し、PS3とGC550のあいだに挟みこむかたちで接続します。 PS2の場合(無印のみ) PS2の場合は、GC550付属のPS3専用ケーブルで接続します。同ケーブルはPS2でも使えるので、心配いりません。 Wii、PSPの場合(無印のみ) Wii、およびPSPの場合は、まずGC550付属のコンポーネント変換ケーブルをGC550に接続します。そのうえで、別売のWii専用(リンク先 Amazon)またはPSP専用(リンク先 Amazon)のコンポーネントケーブルを使って、ゲーム機とGC550を接続してください。2018年1月4日追記 PSPの商品リンクがまちがっていました。お詫びして訂正いたします。 iOSデバイスの場合 iPhoneなどのiOSデバイスをHDMI接続する場合は、 Lightning - Digital AVアダプタ(リンク先 Amazon)が別途必要です。 キャプチャーボードを使ってiPhoneの画面をPCに映す方法を参照 ▲画面の上へ ゲーム画面を映す、録画する、動画に声を入れる つぎは、 付属のキャプチャーソフトであるRECentralにゲーム画面を表示して録画してみましょう。 RECentral 4の使い方を参照 ▲画像は、PS4版『グランド・セフト・オートV』(ロックスター・ゲームス)より 録画しつつ自分の声を動画に入れたい場合、すなわちゲーム実況動画にしたい場合、大きく2種類のやり方があります。まとめ録りと別録りです。 RECentral 4の使い方を参照 ▲画面の上へ ライブ編集機能の使い方 ライブ編集機能は、過去の映像をスポーツ中継のリプレイのように見返せる機能です。録画するのを忘れていても同機能で対応できますし、必要な部分だけ残せます。 RECentral 4の使い方を参照 「ライブ」とありますが、ライブ配信のことではありません。 ▲画面の上へ パススルー出力機能の使い方 パススルー出力機能とは パススルー出力機能は、ゲーム画面をPCだけでなくTVにも出力する機能です。ゲーム機の映像・音声をそのままTVに出力するため、TV画面上では遅延(ラグ)が発生しません。TVに映ったゲーム画面を見ながらプレイすることで、表示遅延のない、ふだんどおりのゲームプレイが可能になります。当然、PCよりも大きな画面でゲームをプレイできるというメリットもあります。 パススルー出力機能の使い方を参照 パススルー出力機能を使用する方法は簡単です。まず、用意するものはTVまたはPCモニターと、HDMIケーブルです。そして、GC550のHDMI端子(「OUT」と書かれている部分)とTVのHDMI端子を、HDMIケーブルで接続しましょう。 パススルー出力機能を使用すると、PCとTVの両方からゲームの音が出ます。ゲームの音が気になる場合は、RECentralのスピーカーアイコンをクリックし、ゲーム音をミュートにしましょう。そうすればPCからはゲームの音が出なくなります。 GC550の遅延 もっとも、PC上でゲームをプレイしたいという人もいるかもしれません。そこで気になるのが、RECentralに映ったゲーム画面を見ながらゲームプレイはできるのか、という点です。結論からいえば、GC550はソフトウェアエンコードということもあり、PCのゲーム画面を見ながらのプレイも可能ではあります。ただし、RECentral使用時は体感できる程度の遅延があります。 あとは個人差があるので、実際にPCのゲーム画面を見ながら操作して試してみてください。ゲームのジャンル、PCのスペック、PCモニター(PCの液晶画面)の性能なども関係します。すばやい操作が必要なゲームでは厳しいでしょう。もし遅延を感じたのであれば、パススルー出力機能を使えばよいのです。同機能を使った場合、少なくともGC550の影響による表示遅延は0です。 なお、パススルー出力するためには、PCが起動した状態でないといけません。PCをスリープ状態にしたり、シャットダウンした場合は、パススルー出力は中断されます。TVにゲーム画面は表示されません。 ▲画面の上へ ライブ配信のやり方 一般的に、ゲーム配信では配信ソフトを用いることになります。配信ソフトというのは、文字どおりライブ配信するために使うアプリです。具体的には、これを使ってゲーム画面やゲーム音、マイク音をリアルタイムで配信するわけです。定番の配信ソフトとして、OBS Studio、またはXSplitを覚えておきましょう。 ゲーム配信の基本的なやり方については、下記ページをご覧ください。配信サイトごとに、配信ソフトの設定方法を解説しています。 解説記事 備考 ニコニコ生放送 こちら ツイキャス こちら Twitch こちら お薦め YouTube Live・YouTube Gaming こちら お薦め OPENREC こちら Mixer(旧Beam) こちら OBS Studioにゲーム画面を映す方法を知りたい場合は、下記ページをご覧ください。GC550の設定例についても解説しています。ただし、読むのは後回しでかまいません。中・上級者用です。 OBS Studioの映像キャプチャーデバイスの設定方法を参照 RECentralに搭載されているライブ配信機能でも、簡単に配信できます。この場合、配信ソフトは必要ありません。複数の配信サイトで同時配信できる機能や、自動録画機能もあるので、うまく使うと便利です。 RECentral 4だけで、OBSを使わずにゲーム配信する方法を参照 ▲画面の上へ こんなときは RECentralにゲーム画面が映らない RECentralに「No Signal」と表示されてゲーム画面が表示されない場合は、以下のような対処法があります。 RECentralの「映像設定」で適切なビデオ入力端子を選択する(上述)。 PS3をコンポーネントケーブルで接続している場合は、PS3の電源を5秒以上長押しして起動する。 ゲーム機の映像出力設定でビデオ入力端子を変更する(例 コンポーネント/D端子、PS2なら「Y Cb/Pb Cr/Pr」を選択)。 ゲーム機の映像出力設定を720pにする ゲーム機をHDMI接続している場合は、GC550のHDMI端子の「IN」と「OUT」をまちがえていないか確認する。 各種ケーブルをいったん抜いたあと、しっかりと接続する。 HDCPが原因になっている可能性を疑う(上述)。 キャプチャーボードの映像・音声が出ないときはを参照 PCの動作が重く、映像がカクカク動く PCの性能が不足していると、動作が重くなります。そして、映像が紙芝居のようにカクカクと動くことがあります。このような場合は、いったん録画・ライブ配信を中止したうえで、以下のいずれかの方法でPCの負荷を軽減しましょう。 「録画品質」を下げる(ライブ配信の場合でも)。 ライブ編集機能を無効にする。 シングルモードにする。 「コーデック」で「NVIDIA」「AMD」「QSV」のいずれかを選択する(「H.264」しか選べない場合は、そのままで)。 RECentralの代わりにアマレコTVを使う。 ゲーム機の映像出力設定を720pにする(*2)。 配信ソフトを使っている場合は、そちらの設定も見なおしてください。配信ソフト自体の設定も変更する必要があります。動作を軽くするための設定については、リンク先のページに書いてあるとおりです。 製品が認識されない 以下のページをご覧ください。 キャプチャーボードがPCに認識されない場合の対処法を参照 製品が不安定だ 以下のページをご覧ください。 キャプチャーボードが不安定な場合の対処法を参照 ▲画面の上へ 筆者がGC550を使用した感想 AVerMedia Live Gamer EXTREME GC550 USB3.0対応HDMIキャプチャーデバイス 1080p/60fps DV399 GC550 posted with カエレバ AVERMEDIA 2015-07-09 Amazon 楽天市場 よい点 ありとあらゆる機能が搭載されている。AVerMedia製品の集大成といっても過言ではないレベル。GC550が1台あるだけで相当な満足感がある。 付属ソフトであるRECentralが継続的にバージョンアップされている。 ライブ編集機能の完成度がきわめて高い。(1)何時間もある長時間の映像を遡って見返せるだけでなく、(2)その場ですぐにカット編集して短くもできる。GC550のライブ編集機能は、Elgato Game Capture HDシリーズのFlashback録画を完全に超えている。 AVT-C875のタイムシフト機能では、マイクの音を入れた状態で同機能を使えなかった。しかし、GC550のライブ編集機能ではこの点が改善されている。 悪い点 1080p/60fpsでキャプチャーしつつ、ライブ編集機能を使うとなると、通常のスペックのPCではかなり重いはず。そこは解説で述べたとおり柔軟に設定を変更する必要がある。 RECentral使用時は、ラグは相応にある。TVに映像をパススルー出力して、TVのゲーム画面を見ながらプレイするほうが無難。PCの画面を見ながらゲームをプレイしたい場合は、アマレコTVを使用すること(ラグが小さい)。 マイク入力やAUX入力は、個人的には必要性を感じなかった。 こんな人にお薦め 多くの配信者が使っている、定番のキャプチャーボードが欲しい人。 最新世代のゲーム機に加え、PS2やWiiなどのゲーム実況もやりたい人(GC550)。 Amazonで価格をチェックする AVerMedia Live Gamer EXTREME GC550 ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など キャプチャーボードの映像・音声が出ないときはキャプチャーソフト 上で 映像を表示できない、音声が聞こえない場合の対処法 ゲーム実況で使える無料・有料のおすすめ編集ソフトお薦めは3本!AviUtl、PowerDirector、Vegas Proで決まり PS4のボイスチャットを入れて録画する方法PS4限定!フレンドの声(VC)も動画に収録したい場合の録画方法 Skypeの通話音声を動画に入れる方法動画にSkypeの通話音声を入れるやり方、3パターンを解説 マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 実況用PCマイク/こんなときはPC用マイクについてのFAQ ▲画面の上へ
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タイトル ジャンル ハード アーマード・コア2 ACT PS2 アーマード・コア3 ACT PS2 ウィザードリィエクス RPG PS2 ウィザードリィエクス2 RPG PS2 栄冠は君に 甲子園への道 SLG PS2 栄冠は君に 甲子園の覇者 SLG PS2 栄冠は君に 2002 ~甲子園の鼓動~ SLG PS2 エキサイティングプロレス3 格闘ゲーム PS2 エキサイティングプロレス4 格闘ゲーム PS2 エキサイティングプロレス5 格闘ゲーム PS2 エキサイティングプロレス6 格闘ゲーム PS2 エキサイティングプロレス7 格闘ゲーム PS2 SDガンダム GGENERATION NEO SLG PS2 SDガンダム GGENERATION SEED SLG PS2 SDガンダム GGENERATION SPIRITS SLG PS2 SDガンダム GGENERATION WARS SLG PS2 エルミナージュ~闇の巫女と神々の指輪~(DS Remix ~闇の巫女と神々の指輪~) RPG PS2 DS 九龍妖魔學園紀(re charge) PS2 グラディエーター・ロードトゥフリーダム PS2 三國志Ⅶ SLG PC PS PS2 三國志Ⅷ SLG PC PS PS2 三國志Ⅸ SLG PC PS PS2 三國志Ⅹ SLG PC PS PS2 三國志11 SLG PC PS PS2 シャイニングフォース・ネオ ARPG PS2 シャイニングフォース・イクサ ARPG PS2 ジルオール(インフィニット / インフィニットプラス) RPG PS2 PS PSP 真・三國無双シリーズ ACT PS2 真・三國無双4猛将伝 タクティカルアクション PS2 ソウルキャリバー3 格闘 PS2 ソウルクレイドル 世界を喰らう者 SRPG PS2 太閤立志伝IV SLG PS2 PSP 太閤立志伝V SLG PS2 ティル・ナ・ノーグ RPG PS2 PSP バンピートロット PS2 ファイナルファンタジー11 RPG PS2 Xbox360 PC ファイナルファンタジー12 / インターナショナル版 RPG PS2 ファイヤープロレスリングZ プロレス PS2 ファイプロ・リターンズ プロレス PS2 ファンタシースターユニバース RPG PC PS2 ファントムキングダム SRPG PS2 ファントム・ブレイブ(2周目始めました。 / Wii / PORTABLE) SRPG Wii PS2 PSP BUSIN Wizardry Alternative RPG PS2 BUSIN-0 Wizardry Alternative NEO RPG PS2 プロ野球 熱スタ2007 RPG PS2 マイト&マジック8 RPG PS2 魔界戦記ディスガイア(PORTABLE / PORTABLE 通信対戦はじめました。 / 魔界の王子と赤い月) SRPG PS2 PSP DS 魔界戦記ディスガイア2(PORTABLE) SRPG PS2 PSP モンスターハンター ACT PS2 モンスターハンターG ACT Wii PS2 モンスターハンター2(ドス) ACT PS2 ラクガキ王国 SLG PS2 ラクガキ王国2 ACT PS2
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